Xbox 首席内容官马特·布蒂 (Matt Booty) 在 Xbox 发布的内部备忘录中宣布,今天将再裁员 268 名员工 好莱坞报道者。最新的裁员只是削减 3,200 名员工的更广泛使命的又一轮; Xbox 目前已完成这些削减的大约四分之三,这些削减是在 7 月份首次宣布的。
许多工作室都受到了今天的消息的影响。不死实验室(衰退状态3 第一天来Game Pass)将会送到您的办公室;贝塞斯达 (Bethesda) 收购了黑曜石 (Obsidian)(该工作室最近 跌倒 游戏);国王的生意糖果粉碎传奇)在微软休闲游戏中(纸牌, 扫雷舰);游乐场( 极限竞速:地平线系列)并转向 10(极限竞速) 合并;忍者理论已关闭。
然后是当天的重大消费者新闻:动视, 使命召唤 工作室将制作下一个 你好 游戏那个 THR 据说这是主要特许经营的完整部分。在 你好 这些游戏之前由特许经营开发商 Bungie 制作,后来由 Halo Studios (FKA 343 Industries) 制作。动视还制作 古惑狼, 小龙斯派罗 和 托尼·霍克职业滑冰运动员 游戏
“我们非常高兴地欢迎您 你好动视的《Rare》和《World’s Edge》。这是一种荣誉,也是一种责任,我们不能掉以轻心。动视总裁罗布·科斯蒂奇(Rob Kostich)在一份声明中表示:“几十年来,这些球队和他们的游戏一直激励着世界各地的粉丝。” 你好我们的目标很明确:打造一款配得上它的宇宙和遗产的最伟大的光环游戏,同时忠于玩家最初对它的喜爱。这是这个系列应得的大胆致敬。我们已经开始组建一支能力和才华独特的专业团队,我们已准备好并很高兴与社区一起开启新篇章。对于 World’s Edge 和 Rare 团队,我们迫不及待地想要合作。”
请阅读下面 Booty 给员工的备忘录。

使命召唤战争4
由动视公司提供
团队,
我写这封信是为了分享一些更新,作为今年早些时候宣布的 XBOX 重置的一部分。
首先,我们将删除 Halo Studios、其他第一方工作室以及 XGS 管理层和核心功能的 268 个角色。自 7 月份以来完成的行动,包括工作室的分离,使我们之前宣布的重组已完成约四分之三。我非常感谢我们的同事所建立的一切,我知道对于那些离开的人和他们周围的团队来说,今天会有多么困难。
其次,我们正在重组我们的工作室。我们的目标是通过运营更少的业务部门、调整已经紧密合作的团队以及专注于我们的发行经验来发展我们的特许经营权和游戏。
- 动视暴雪正在扩大其职责 到世界边缘,以及最低点。动视还将开发下一款光环游戏,该游戏是在一个新的专门团队的指导下开发的,该团队与《使命召唤》当前的开发和计划不同。 Halo Studios 的一个小团队继续支持 Halo 社区和市场游戏。
- 贝塞斯达正在扩大其职责 其中包括 Obsidian(黑曜石),它继续其当前的项目(包括 Grounded),以及与 Bethesda Game Studios 合作创建的新项目 Fallout(辐射)。
- 国王扩大权力 其中包括 Microsoft Casual Games,它汇集了我们在休闲游戏设计和真人动作方面的两个世界领先者。
- Playground 和 Turn 10 合并为一个工作室 专注于《极限竞速》和《神鬼寓言》系列。十多年来,两家工作室一直是创意和特许经营合作伙伴,今天的变化正式将他们的作品集中在一个屋檐下。
第三,我们工作室分裂的最新情况:8 月,Compulsion 和 Double Fine 带着 IP、过往目录和跑道融资重返办公室。 Undead Labs 现在已经成功通过了类似的条款,并与新的发行商合作,《State of Decay 3》将于第一天在 Game Pass 上发布。不幸的是,关于 Ninja Theory 的两份独立交易已经消失。我们现在将开始与工作人员就拟议的关闭事宜进行协商,同时继续探索其他选择。与 Arkan 的磋商正在进行中,预计将持续到今年年底。
今天,我们的重点应该是支持受影响的人并以尊严和尊重的方式对待他们。下周我将在我们的工作室度过一段时间。 10 月 6 日,我们将作为 ALL-XBOX 团队聚集在市政厅,回顾我们的进步并回顾我们历史上最强大的游戏团队之一。
马特