编者注:此评论目前仅涵盖战争机器:E-Day 故事活动,因为这些评论都是发布前可用的。由于我们花了一些时间研究对战和部落围攻模式,因此将根据多人游戏的最终得分和印象进行更新。
对于不经意的观察者来说,《战争机器》一直是一款重金属风格的第三人称射击游戏,讲述的是一群枪上挂着铁链的肉丸与外星人作战的故事。但《战争机器》的粉丝们都清楚地知道,该系列在两个十年中取得成功的真正秘诀不是杀手级的图形、智能的封面机制或免费的地下城——尽管这些都是秘诀的重要组成部分。是心。马库斯和多姆的兄弟情谊。牺牲 JD 或 Del(取决于你在《战争机器 5》中选择做什么)。多姆对玛丽亚无尽的爱。因此,对于《战争机器:E-Day》这款游戏的前传,我最大的问题是,当我们已经知道我们的装甲兄弟会活到最后时,14 年前,蝗虫从塞拉星球下出现的那一天,它会如何牢牢抓住我们的心。我很高兴地说,E-Day 本身具有令人满意的情感分量,并为马库斯和多姆带来了一些受欢迎的额外历史 – 哦,动作也非常棒。
这一天从我们的指挥政府联盟 (COG) 英雄马库斯·菲尼克斯和多米尼克·圣地亚哥进行仪式性访问开始,以结束他们在 79 年钟摆战争中的服役。我们看到他们每个人如何接受他们所知道的唯一结局:马库斯准备重新加入军队,并希望多姆加入他,而多姆准备回家与他的妻子玛丽亚和他们的两个年幼的孩子在一起,他们将在没有他的情况下长大。当然,事情很快就会走向地狱——或者更确切地说,地狱降临到他们身上。 《战争机器:E-Day》出色地传达了这些角色所发生的事情的不确定性和恐怖,即使我们作为玩家确切知道正在发生什么。
巧合的是,Marcus 和 Dom 与前 Gear Mags Carter 和新秀 Gear Lucas Reyes 非正式地搭档,当 Locust 震动开始时,他们就在同一个酒吧,之后随着 COG 开始组织防守,四人组正式成为 Team Bravo。 E-Day 在这里值得赞扬:在这个你已经与主角产生联系的进程中,卡特和雷耶斯很容易成为一次性的配角,他们的存在只是为了继续我们两个最受欢迎的英雄的故事。但是 E-Day 需要为你的 Bravo 小团队花时间,并提供所有有意义和有趣的部分,让他们在这个世界上建立并让你关心他们。
E-Day 的恐怖体现在你在战役进程中遇到的蚱蜢怪物类型,以及你需要放下的武器类型。那些可怜又容易被派遣的无人机在前线,Bravo 团队想知道他们在攻击开始的几个小时里到底要面对什么。你可以用《战争机器》的装备来拾取它们,比如 Gnasher 和 Lancer 霰弹枪,既有枪管覆盖的原始版本,也有配备链条的编辑原型。是的,您将很早就接触到《战争机器》最著名的枪支,甚至可以亲眼目睹其迷人的起源故事。
但当你经历蝗虫入侵的最初几个小时时,勇敢小队总是感到困惑,并害怕越来越致命的恐怖分子试图杀死他们。当然,怪物是你在任何其他《战争机器》游戏中从未见过的敌人的混合体,随着你在五幕故事中的进展,战斗变得越来越白。巨大的青蛙般的怪物会向你发射几加仑的酸管。重型武器有多种,其中最危险的一种会发射空中飞行的勾钩——一种挂在链条上的钩子,通常一击就能将你击倒。
就这一点而言,我对《战争机器:E-Day》的少数抱怨之一与你在整个战役中发现的尴尬但不是外部的情况有关。当你没有倒下时,你的盟友有时会站在你旁边而不救你。公平地说,这种情况并不是经常发生,但在我玩游戏的前 15-18 个小时里,有好几次我被一只蚱蜢压死了,因为我的一个队友要么站在我旁边不抱我,要么跑开丢下我等死,要么当我按下 X 按钮时根本没有靠近我。该游戏的直接修复是通过四人在线合作游戏中的 E-Day(Xbox one 上仅限两人屏幕),但我确信补丁会尽快修复这种不一致的 AI 行为。
枪支充足
就像蝗虫敌人一样,E-Day 的武器是新旧的混合体,天哪,我喜欢它们。每种武器都有适合特定战斗策略的独特用途。伙计,感觉仍然很好 伟大的 使用 Gnasher 霰弹枪炸毁重型蝗虫,使用 Lancer Prototype 链条附件将无人机炸成碎片,或者使用长距离杀敌炸毁蝗虫狙击手的头部。但它不仅仅是经典的《战争机器》。后膛枪首次出现在令人难忘的《战争机器:战争》中,是我在整个战役期间的首选武器之一,因为它提供了稳定的射程和制动力,而不像笨重的长枪狙击步枪。
但有很多武器我想大赞一下,比如 Imulsion 用霰弹枪发射的引擎; Ripper,基本上相当于《战争机器》宇宙中的 SAW;还有深受喜爱的扭矩弓,它虽然地狱般,但随后会向目标发射爆炸箭。我喜欢这里的武器,以及在战役后期的一些战斗中丰富的枪支清单给我提供的选择。
不仅仅是所有这些武器在正确的情况下使用起来都很有趣。它们还可以通过 E-Day 的新武器模组和战术装备系统进行修改和升级。你会遇到数十个隐藏在世界各地的黄色案件等待你去寻找。每个武器都有针对一种或另一种武器的模组,例如精度增强器、瞄准镜或弹夹延长器。在 E-Day 举办地卡洛纳大型工业城市周围完成可选的次要目标也将提供相同的奖励。每个武器都有四个模组插槽,您可以在使用时解锁,我发现自己不断调整每个武器,以找到适合我的游戏风格的正确附件组合。因此,我非常有动力去完成我能找到的每一个具有挑战性的案例和每一个可能的次要目标。
此外,还有一些战术装备可以修改你的护甲,并让你选择几种影响团队的特殊能力,这些能力在使用后会在冷却计时器上重新充电。再说一次,随着你的进步,你会解锁更多,但一旦我拿到了刺激器,它让我能够在短时间内治愈自己和半径内的每个团队,我就再也没有想过做出其他选择。所有这些定制选项都以一种受欢迎但不激进的方式发展了经典的《战争机器》战斗,我很欣赏这一点,而松散间隔的缓存允许您根据需要经常循环使用武器和模组。
而且您会很高兴能够在 E-Day 迷你 Boss 战和全面 Boss 战中经常升级您的武器。几乎所有的人都以良好的方式被记住。再次,新旧“面孔”的混合体在我的游戏过程中几乎没有被刮伤,当我到达它们和我获胜时都欢迎它们。
E-Day充满了美丽的地方。卡洛纳中心的废墟;蝗虫在下面挖掘的黑色洞穴;几乎命运多舛的乳液精炼厂;城外宁静的山丘。虽然整个战役并不在那里发生,但你会在卡洛纳度过一段健康的时间,那里广阔而密集的区域是《战争机器 5》中大部分自由世界区域的出色演变。这里的自由更加有机和有意义,因为几乎每个角落都有很多有趣的东西。
除了上述提供有意义的武器模组升级的次要目标之外,还有一些具有可选细节的隐藏物体,这些物体为从 79 年内战中恢复过来的世界增添了一些色彩,但在几天之内就被蝗虫捕获并摧毁了。即使在 Xbox Series X 上以性能模式玩游戏时,美丽的视觉效果也会因偶尔但明显的帧速率卡顿而下降。因此,我不建议以 30fps 质量模式玩游戏 – 至少在一两个补丁之前不推荐。
顺便说一句,我很欣赏《E-Day》没有执行“让玩家做他们已经战斗过的一切,但要加强它”的结局序列。相反,你的技能将一路受到反复测试,用安静的时刻来抵消高强度的动作。最后,我会在不破坏任何内容的情况下说, 满意的正如我所提到的,这不是一件容易的事,因为我们已经知道马库斯和多姆将在 E-day 中实现这一目标。谢谢,因为我的生活中需要更多马库斯·菲尼克斯的俏皮话;我无法得到足够的他们。
回到开头,《战争机器:E-Day》回归了该系列的核心:马库斯·菲尼克斯、多姆·圣地亚哥和一支可怕又危险的蝗虫大军。 E-Day 消除了激烈的动作,即使我们知道它会如何结束,但激烈的动作却给我们带来了强烈的内心预感。在机械层面上,它还进化了你所期望的敌人、武器和战斗,以提供与其他任何游戏都针锋相对的《战争机器》战役。距离马库斯在第一部《战争机器》的事件发生之前入狱还有 10 年,所以希望下一部将会是很久以前的事了——我们不必再等七年。