Remedy Entertainment 携《Resonant Control》回归,这标志着该工作室传统的线性射击游戏格式明显背离,转而青睐半开放世界动作游戏。该游戏由 Remedy 专有的 Northlight 游戏引擎(之前负责《心灵杀手 2》等视觉杰作)提供支持,将技术雄心推向跨可玩环境的新方向。
然而,将主要为严格控制的单人游戏体验而设计的引擎适应更广泛的城市盒子会带来一些摩擦。
共振控制具有丰富的扩散全局亮度,使其环境具有可信、逼真的质量,并且伪影最少。该游戏似乎使用了预先计算的全局照明解决方案,并在屏幕空间中添加了环境隔离。立体照明和大气粒子雾也回归,令人信服地营造出令人沮丧的纽约环境。游戏的动作序列也有很多基于物理的混乱,就像最初的《控制》一样。在这里,玩家可以将岩层打碎成碎片,同时在环境中移动各种工具。
但《共振控制》由于游戏规模的扩大而存在一些视觉问题。从远处看,游戏的阴影贴图通常看起来不一致且伪影。屏幕的空间分辨率在强光下表现出良好的分辨率,但当屏幕细节被阻挡时,反射细节就无法保留。游戏的镜头在战斗前会跟随玩家一段相当长的距离,但它可能会与墙壁和其他几何体发生尴尬的碰撞。非专业游戏机上的图像质量也不佳,显示出明显的模糊和精细细节的分辨率较差。
基于 PlayStation 5,性能模式使用 FSR 以约 864p 至约 1440p 的内部分辨率运行,目标是大致流畅的 60fps。掉帧主要限于特定 Boss 遭遇期间的轻微过渡故障和严重的透明效果。质量模式将内部分辨率提高到 1260p 左右,以稳定的 30fps 提供更清晰、接近 4K 的演示,并适度提高了阴影一致性和反射亮度。两种模式下都没有硬件 X 射线跟踪。
索尼 PS5 Pro 在整体视觉质量和稳定性方面有了显着提升。在性能模式下,控制台使用 PSSR 将内部 864p 图像重新缩放到目标 4K 显示器,从而显着减少主流硬件上出现的眩光和锯齿伪影。帧速率也得到了提高,在苛刻的遭遇中保持更流畅(尽管并不完美)的性能。
PlayStation 5 Pro 的质量和平衡模式中包含硬件 X 射线跟踪,因此真正脱颖而出。质量模式以约 1224p、30 fps 的速度工作,并将城市明亮表面的反应反射和光线追踪的阴影结合起来,解决了与变化的半影接触的细节。同时,专用的平衡模式引入了相同的光线追踪功能,具有针对 40fps 的原生 1080p 分辨率,使其成为支持可变刷新率 (VRR) 的显示器的有吸引力的选择。
在微软的硬件上,Xbox Series X 在性能和质量模式下使用相同的 864p 和 1260p 分辨率,实现了与 PlayStation 5 同等的视觉和性能。整体性能依然稳定,与 PS5 的性能水平相似。 Xbox Series S 运行单一视觉模式,与 Series X 性能模式的 864p 设置和分辨率相匹配,并且通常会达到稳定的 30fps 目标。
最后,共振控制展示了 Northlight Remedy 引擎在进入开放世界领域时的灵活性和局限性。虽然主流游戏机在图像清晰度和绘制距离限制方面遇到困难,但整体图形呈现仍然令人印象深刻。对于寻求最佳主机体验的游戏玩家来说,PlayStation 5 Pro 是一个脱颖而出的领先平台,它成功地使用先进的升级和光线追踪来更好地实现游戏的最高视觉功能。