这是奥利弗·麦肯齐 (Oliver McKenzie) 对游戏机的完整技术评论。 Remedy Entertainment 携《Resonant Control》回归,这标志着该工作室传统的线性射击游戏格式明显背离,转而青睐半开放世界动作游戏。该游戏由 Remedy 专有的 Northlight 游戏引擎(之前负责《心灵杀手 2》等视觉杰作)提供支持,将技术雄心推向跨可玩环境的新方向。 然而,将主要为严格控制的单人游戏体验而设计的引擎适应更广泛的城市盒子会带来一些摩擦。 共振控制具有丰富的扩散全局亮度,使其环境具有可信、逼真的质量,并且伪影最少。该游戏似乎使用了预先计算的全局照明解决方案,并在屏幕空间中添加了环境隔离。立体照明和大气粒子雾也回归,令人信服地营造出令人沮丧的纽约环境。游戏的动作序列也有很多基于物理的混乱,就像最初的《控制》一样。在这里,玩家可以将岩层打碎成碎片,同时在环境中移动各种工具。 你期待《控制:共鸣》吗? (302 票) 是的,我第一天就买56% 是的,但我正在等待评论和/或销售31% 不,我现在没那么感兴趣13% 但《共振控制》由于游戏规模的扩大而存在一些视觉问题。从远处看,游戏的阴影贴图通常看起来不一致且伪影。屏幕的空间分辨率在强光下表现出良好的分辨率,但当屏幕细节被阻挡时,反射细节就无法保留。游戏的镜头在战斗前会跟随玩家一段相当长的距离,但它可能会与墙壁和其他几何体发生尴尬的碰撞。非专业游戏机上的图像质量也不佳,显示出明显的模糊和精细细节的分辨率较差。 基于 PlayStation 5,性能模式使用 […]