Bungie 计划提前修复这块石头 命运2 该公司在工作室负责人 Poria Torkan 的最新更新中宣布了活动、方向和突袭,以及 马拉松 首席产品官乔什·迪恩。
“我们追逐愿景,却没有足够关注玩家喜爱的东西,而那是我们的。我们拥有它,”托坎在宣布这一消息的视频中说道。 “我们不要求您的信任,我们知道我们必须赢得它。”
恢复的内容将可供所有人使用 命运2 玩家恢复它需要更新灯光、遭遇战、战士和其他核心系统,以使其达到当前的游戏标准。更多信息将在未来几个月内公布。
“我们致力于消除它 命运2 迪恩说:“战役、目的地、突袭这些都是我们永远不会被剥夺的。它们是我们共同旅程的重要组成部分,也绝对是我们与你们一起留下回忆的地方。”
Bungie还计划进一步开发 马拉松。该公司承认,它没有达到预期的玩家数量,并将扩展游戏超出其原始类型的范围,以提供“更深层次的生存体验”。
“我们将立足于使 马拉松 迪恩说:“它很特别,但要让它超越我们所设定的类型限制。”“我们将进行扩展。 马拉松 更深入的生存体验,让玩家有更多方式探索危险的外星世界。”
未来 马拉松 更新包括玩家与环境的合作、玩家与玩家的竞争以及玩家与玩家与环境的游戏玩法。 10 月的 Nightfall Refresh 和 12 月的 Symbiosis 更新仍在计划中,有关游戏未来的更多信息将在本周晚些时候公布。
大家好,这里是 Poriya 和 Josh。
对于那些不认识我们的人来说,我是 Bungie 工作室主管 Poria Torkan,我是产品主管兼总经理 Josh Dean。 马拉松。我们共同负责领导 Bungie 并塑造我们游戏的未来。
今天我们想坦诚地谈谈Bungie在哪里 命运 和 马拉松 离开,我们打算重新赢得您的信任。这不仅仅是我们即将推出的计划的更新。这是关于我们游戏和工作室未来的更激烈对话的开始。
首先,我们最近坐下来讨论 Bungie 的现状并分享我们对未来的愿景。
该视频分享了我们对 Bungie 今天的状况以及我们想要去往的地方的愿景。下面,我们添加有关该方向含义的更多详细信息 命运, 马拉松以及我们打算如何报告我们的进展。
邦吉今天在哪里?
Bungie 开发游戏已有 30 多年的历史,我们欢迎围绕游戏形成的社区。在过去的几年里,我们忽视了这一点,而真正的后果已经发生。我们失去了信心,我们失去了令人难以置信的队友,我们忘记了我们需要优先考虑对我们的球员来说最重要的事情。
作为新的领导团队,我们必须拥有它。
我们不只是倾听反馈,我们理解您的挫败感。我们并不是要求您相信我们今天所说的话。我们知道,信心来自于我们游戏的质量、我们做出的决定以及我们在玩家面前表现的一致性。
命运 是我们未来的基础
没有它,Bungie 就不会成为今天的样子 命运 以及十多年来围绕它团结起来的强大社区。当我们宣布纪念馆将是最终内容更新时 命运2你坚定地回答。你的声音很重要,你的表现方式也产生了真正的影响。你提醒大家这个世界、它的历史和未来对你来说仍然是多么重要。
命运 这是 Bungie 未来的基础。我们有更多的故事要讲,有更多的新世界要建造,但我们必须做得正确,并给我们的团队时间来公正地对待这个令人惊叹的宇宙。
所有这一切都表明我们还没有完成 命运。
我们想回去 命运 兑现其最初的承诺,重拾始终使其与众不同的品质。令人眼花缭乱的谜团、有意义的发现和一群义务警员齐心协力,克服不可能的困难。
首先是恢复其重要部分 命运2今天的玩家无法再重温这段历史。
我们知道,消除这些体验会对玩家的信心和乐趣产生持久的影响 命运。 命运2 超过内容本身。在这里,玩家们可以共同建立回忆、结下持久的友谊并分享多年来一直陪伴他们的经历。我们无法改变我们做出的决定,但我们可以认识到它的影响,并通过恢复《命运》历史的这些重要部分来采取一些行动。
正如我们在视频中分享的那样,我们将开始获取宝石的工作 命运2 战役、路线和突袭将回归游戏,所有人都可以使用 命运2 球员们
恢复此内容并不像恢复旧文件那么容易。更改为 命运2 因为Beyond Light需要我们更新光照、遭遇战、战士等核心系统。这需要时间,但返回的内容必须满足游戏的稳定性和可玩性标准,这一点至关重要 命运2 今天
我们的团队很高兴向大家介绍这一点,随着他们的进展,我们将在未来几个月分享更多细节。
当我们走向未来 命运 因此,所有这些恢复都是为我们如何进入你们都应得的新故事和游戏奠定基础的第一步。我们将在未来几个月内提供有关我们令人难以置信的努力的更多详细信息,并且我们很高兴分享更多有关我们对庆祝活动的愿景。 命运让我们尽快与大家一起打造它的遗产和未来。
马拉松进化
马拉松 是塑造 Bungie 未来走向的重要组成部分,但从未打算取代它 命运。该游戏一经推出就受到了热烈的欢迎和玩家的欢迎 马拉松 与它的与众不同之处有着深刻的联系。目前,它还没有达到我们预期的那么多玩家,我们也知道并理解游戏需要发展。
所以我们将立足于什么使 马拉松 具体而言,但要超越我们对其类型的限制来发展它。我们正在扩大 马拉松 更深入的生存体验,为玩家提供更多方式来应对这个危险的外星世界。
通过其余的 马拉松在第一年,我们加大了战斗、全球和竞争的强度,让玩家在玩游戏时拥有更多的自主权。这意味着创造有意义的体验,无论您是喜欢合作的玩家与环境、竞争的玩家还是玩家,还是不可预测的紧张气氛。 马拉松 玩家对玩家对环境。
对我们来说重要的是,无论您的比赛风格或技术水平如何……。当我们回到我们应该做的事情时,我们会找到更好的方式来倾听您的意见:制作您想玩的游戏。
正如您上周从我们的游戏总监 Del 那里听到的那样,我们仍然为 12 月的《夜幕降临》和《共生》更新制定了很多计划。本周晚些时候,您将听到团队更多关于我们未来前景的信息 马拉松。敬请关注。
我们该去哪里?
对于 Bungie 来说,这是一个重要的时刻。我们的未来取决于对我们的关注点、我们的言行以及诚实地面对我们的成功和失败做出明确的选择。稳定并不意味着减少我们的雄心。这只是意味着我们需要专注于您希望从我们这里看到的东西,并确保我们的愿景符合我们的现实。
我们如何将这个新的 Bungie 变为现实,必须本着将玩家置于我们所做工作的最前沿的精神。我们需要找到一种方法来重新制作我们想要玩的游戏,但要以你为中心。
单一博客、视频或出版物无法恢复信任。我们也明白信任超越了游戏。它包括我们如何重视您的时间、我们如何沟通以及我们如何根据您的反馈采取行动。聆听而不采取行动毫无意义。
在我们前进的过程中,我们根据几项关键承诺来衡量自己:
更强大的长期未来 命运以及尊重和恢复其过去。进化 马拉松 发展我们的社会并建设可持续的未来。提高发展优先事项的透明度。沟通更加一致,尤其是当计划发生变化时。
我们将发现自己正在回答这些目标并分享我们一路上学到的东西。我们正在与我们的社区团队合作,建立一种一致的方式来报告这些提交,并将在我们的下一个重大更新中引入这种方法 命运 和 马拉松。
让我们负起责任
我们通过简化优先级、减少竞争性举措、将决策移交给制作游戏的团队以及改变我们衡量成功的方式,对玩家满意度做出了一些改变。
这些变化本身都不会赢得信心。重要的是它们是否帮助我们做出更好的决策,持续捕捉更稳健的体验,并在计划发生变化时更清晰地沟通。
虽然还有很多工作要做,还有很多挑战需要克服,但我们对这个工作室、我们的员工以及我们正在制作的游戏充满信心。但光有信念还不够。通过我们提供的服务来证明进步。感谢您继续与我们并肩作战,并深深关心我们创造的世界。让我们承担责任。我们已准备好开展工作。
观看下面的视频。