与系列本身一样,《寂静岭》多年来一直以笼罩在雾中的不透明人物的形式存在,只有微弱的放射静电证实了它的存在。在 Pyramid Head 客串卡丁车赛车和炸弹人派对游戏后,Konami 不知道该如何处理它。但是,就像压抑的记忆突然以怪物的形式出现,迫使你应对未解决的创伤一样,《寂静岭》回归了,而多年来第三款《寂静岭》游戏《Townfall》继续其令人印象深刻的回归状态。 1996 年,西蒙·奥德尔 (Simon Ordell) 从苏格兰小镇圣阿米莉亚 (St Amelia) 出发的旅程并非没有缺陷,但从第一人称视角创造的这段经历令人印象深刻。
《寂静岭》之前曾涉足第一人称游戏,包括《寂静岭 4:房间》、2024 年的实验性短信以及整个 PT 灾难。当然,我们也都玩过轨道射击游戏,还记得《寂静岭:街机》。然而,《小镇陨落》是该系列首次完全接受这一概念。游戏玩法使得该游戏在《寂静岭》系列中独一无二。在西蒙的眼中,圣阿米莉亚在各个方面都具有统治地位和威严。这款出色的游戏也有帮助。幽闭恐怖的内部充满了值得仔细观察的细节,当你探索户外时,你几乎可以尝到雾气的味道。潜行机制也经过了巧妙的整合,感觉就像你实际上是在恐吓,并在保持沉默并盯着怪物时尽可能少地暴露自己。
整个故事,至少在结构上,对于《寂静岭》的玩家来说是熟悉的,我将此作为一种赞美。 《城镇沦陷》可能发生在圣阿米莉亚,但毫无疑问这是一款《寂静岭》游戏。西蒙和其他人在一座雾蒙蒙的城市里面对内心的恶魔,人们永远不清楚到底发生了什么,也不清楚为什么街道上充满了怪物。然而,你知道有些事情发生了,唯一的出路就是这个。
奇怪的是,与《寂静岭》的过去相比,导致《小镇陨落》演员们情感动荡的个别情节更加透明。关于角色为何感受到他们所做的事情的问题较少。它消除了一些使这些游戏变得空灵和神秘的梦幻品质,但我并不反对更加清晰,因为有时信息会被不必要地隐瞒。我喜欢《小镇陨落》的平衡。
西蒙有一台适合那个时代的便携式电视,可以让他通过屏幕静电来追踪怪物,而且它可以很好地让你在保持紧张的同时监视这些生物的行踪。战斗非常令人沮丧,子弹数量可能是《寂静岭》游戏中最少的(尽管它确实有枪),而且霰弹枪很快就会耗尽。因此,《Townfall》是一款潜行游戏,但我很难弄清楚是什么让敌人注意到了我的存在。有时弯下腰,慢慢地走到掩体后面就足够了。有时敌人还是会看到我。这种不一致使我不得不频繁地重新加载保存,从而导致战斗士气下降。我尤其对一个无敌的、瞬间杀死你的怪物感到恼火,它一旦被抓住,就永远不会消失,无论我躲在壁橱里在电视上如何追踪他。在这些时刻,我不再感到恐惧,而是感到无聊和恼怒。
我真正喜欢 Konami 在《寂静岭》方面所做的更新工作的是,它如何找到像 Screen Burn Interactive 这样的开发人员,他们了解寂静岭为何如此有趣,并设法在未定义的结构中创造独特的体验。一个关于孤独和创伤以及它如何影响你的情绪状态的系列。 Townfall 代表了这种感觉良好,而我唯一的失望是当我不得不处理一些最弱的视频游戏机制时。