Left 4 Dead 作家和前 Valve 开发者 切特·法利塞克 增加了对游戏当前状态的看法,称现在的团队太大了,这是浪费时间和金钱。

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Valve 的收入和影响力巨大,但与其他发行商相比,其团队规模较小。现实情况是,大型团队往往会导致效率严重低下。可以这么说,太多的厨师会使厨房不堪重负。拥有更小、更快的团队,并且所有人都在同一页面上,这是制作《Left 4 Dead》等游戏的关键。
多于 他的 YouTube 频道Valve 前作家 Chet Faliszek 谈论了他的行业,并以第一手经验解释了优秀的游戏开发团队最终会制造出比解决的问题更多的问题。 Faliszek 的话听起来很真实,尤其是因为几乎该行业的每个游戏团队都在雇佣工人来削减与浪费和疏忽等相关的成本。
“善于理解人们会注意到什么、不会注意到什么是一个有用的特质,当你在一个小团队中时你可以做到这一点,因为大家都在同一个房间里交谈。” Faliszek 说道,提醒我们游戏开发是非常协作和社交的,几乎是部落式的。
“当整个团队一起做出决定时,这真是太神奇了。当你们都说,‘是啊,是啊,是啊。’”很多时候,当有人可以用语言表达这些变化或这些想法时,你们都会说,‘伙计,这太明显了……我们为什么要开这个会议?’
“我不认为……我们用 45 个人制作了《Left 4 Dead 2》。我不认为如果我们用 450 个人制作这款游戏,那会是一款更好的游戏。”
“我不认为它会和以前一样。我认为我们现在在游戏行业追求的一些东西是因为我们的目标促使我们建立这些更大的团队……”
几年前,当世界不得不避难时,这种联系就被切断了。 COVID-19 扰乱了行业计划并迫使远程工作。法利泽克认为,这导致了一些问题,因为沟通本身发生了变化。人们不可能在同一个房间里并以同样的方式相互碰撞。
他继续阐述了一个非常重要的观点:游戏时间越长,成本就越高。
“我真的认为游戏行业现在正在苦苦挣扎,所有这些人都在努力打造这些大规模的作品。
常见问题
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问题#1
Chet Faliszek 表示,当游戏团队规模太大时会出现什么问题?
问题#2
Faliszek 表示,COVID-19 期间的远程工作如何影响游戏开发中的沟通?
问题#3
为什么 Faliszek 认为较小的团队了解玩家关心什么和不想要什么?
问题#4
Faliszek 对于《Left 4 Dead 2》团队规模具体说了些什么?
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“这不是重新购买忠诚度的问题,而是这些庞大团队造成大量浪费和忽视的结果,而这就是我们花费时间的地方。”