Pixel 11 Pro XLで『原神』の手机设计とととととくとくとくとうなれなんなれななかきななるかるandroid Power,罗伯特·特里格斯氏が9月21日今天发布的真机测试中,我们通过将标准“ANGLE”和“ANGLE”切换为 Native 来确认改进。
花了很长时间才换成原生
Triggs 展示了 Pixel 11 Pro XL 的『原神』,使用 ANGLE 时受到很大干扰的帧时间,在改为 Native 后稳定下来。据同氏称,更改后的最长帧时间也小于100ms。
帧时间是绘制一块游戏屏幕所需的时间。如果以60fps显示,则每张的时间为1,000 ÷ 60,约16.7ms。
根据Google帧跟踪的解释,如果下一张图像没有显示,Android将再次显示上一张图像。短间隔和长间隔对于玩家来说可能看起来是一个错误。
这一改进是长时间延迟的结果。不能说Pixel 11系列所有机型或者其他游戏都能达到同样的效果。原文章不包括操作系统版本号、游戏版本或重复测量的次数,并且播放条件未公开。
ANGLEがなたむますとと、停止发生
ANGLE 是一个可互操作层,用于通过 Android 上的 Vulkan 运行用 OpenGL ES 编写的绘图命令。
在2025年向开发者发布的公告中,谷歌宣布计划转向以Vulkan为中心的统一渲染平台。对于使用 OpenGL 的游戏,他们鼓励开发者提前尝试 ANGLE。
然而,绘图命令的转换不仅仅涉及对每一帧进行相同的小处理。 KUNCH 的《Lubur Compilation》文档中的《Lubur Compilation》文档显示,Vulkan 的绘图管道处理很重。
因此,ANGLE会缓存一些生成的结果并重用它们。如果有相应的扩展功能,它将结合绘图过程并在后台继续进行绘图过程。
该机制是解释在第一个表达式中容易停止的现象的候选机制。不过,目前尚未确认 Pixel 11 的『原神』缓存是否正常工作,或者某个扩展功能没有被使用。
おりますで改善したたたらしますらしますしますますはは绞れるは绞れる。
混同がい
Google 2026 年 9 月的游戏更新不包括 Pixel 11。
表はとますますますますますますます[1]手机电影の[1]「へたどったたた「ゲームのカクつきりましたした」」「文言だもの」。
这并不意味着 Pixel 11 没有其他更新。此通知意味着无法检查这次测试机进行了哪些更改。
楠迪
解决方法是在「ANGLE Preferences」中选择「原神」,并将绘图驱动程序更改为「Native」。在本文中,我将向您展示如何通过点击设备信息中的内部版本号来启用开发人员选项,然后转到相应的项目。
该选项的含义在ANGLE的Android开发文档中也有明确的说明。
原生は、仌それしなのOpenGL ESにしななりますますますますますますますますますます。
测试时在不改变图像质量或最大fps的情况下更容易判断改变设置的效果。更容易判断更改设置的效果。不仅是流畅度,还有扰动和启动的出现。
原记事の改善例は『原神』』『』』『』『』』』『』』』『』』『』』』『』』『』』』『』』』『』』『』』』』『『原神』)
切换到本机
谷歌针对Android的Vulkan解释显示,ANGLE将在新终端上广泛用作系统GL驱动程序,最终OpenGL ES将仅通过ANGLE提供。
该文档的优点包括通过OpenGL的通用实现来提高兼容性,并在某些情况下提高性能。
考虑到这一政策,很难指望未来 Nadi 能够回归所有设备。这个开关可能对用户有用,但从长远来看,有必要在 AN GLE 仍在运行时播放它。
在下一个测试中,我想查看设备上设置的缓存条件和游戏版本的帧时间。
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